ルーン再設定プリズムで何が付く?武器・アクセと防具・エンブレムの確率表と、狙うべき能力

刻印再設定(ルーン再設定プリズム)で付く能力と確率を、武器・アクセサリと防具・エンブレムに分けて表にしました。数値は運で変わらず、変わるのは種類だけ。どれが当たりか、職ごとの狙い目、プリズムが何個要るかもまとめています。
ルーン再設定プリズムで変わるもの
ルーン再設定プリズムは、鍛冶屋かキャンプファイアの「刻印再設定」で使うアイテムです。1回に1個使い、ルーンを刻印した装備の**下の能力の行(戦闘ステータス)**を振り直します。日本版では、メインストーリー「暴君事件の真相」を終えると使えるようになります。
| 変わるもの | 変わらないもの |
|---|---|
| 下の能力の行の種類(1〜2行) | 攻撃力・防御力・最大HPなどの基本の能力 |
| ルーンの固有の効果 | |
| 能力の数値(等級と刻印強化の段階で決まっている) |
- 振り直すと、前の結果には戻せません。行を1つだけ残す仕組みもありません。
- 2行目があるのはエピック以上のルーンだけです。1行目と2行目に同じ能力は出ません。
- 数値は運で変わりません。ルーンの等級と刻印強化の段階で決まり、刻印強化を上げてもこの行の数値は少ししか増えません(韓国のwikiより)。プリズムは数値を良くするためではなく、能力の種類を選び直すためのものです。
武器・アクセサリの表
武器とアクセサリは、1行目も2行目も攻撃系の11種から選ばれます。1行目は11種から同じ確率、2行目は1行目に出たものを除いた10種から同じ確率です。
| 能力 | 1行目 | 2行目 | 評価 |
|---|---|---|---|
| クリティカル | 9.1% | 10% | ◎ 最優先(どの職でも) |
| 強打強化 | 9.1% | 10% | ○ 職次第 |
| 連打強化 | 9.1% | 10% | ○ 職次第 |
| スキル威力 | 9.1% | 10% | ○ 職次第 |
| 追加攻撃 | 9.1% | 10% | △ 司祭など一部の職 |
| スキル高速化 | 9.1% | 10% | △ ヒーラー・修道士・支援型の吟遊詩人 |
| コンボ強化 | 9.1% | 10% | △ クロスボウ使い・デュアルブレイドの3番手 |
| 究極技 | 9.1% | 10% | × 外れ |
| ブレイク | 9.1% | 10% | × 外れ |
| 広域強化 | 9.1% | 10% | × 外れ(ボス戦では効かない) |
| 速攻 | 9.1% | 10% | × 外れ(基本攻撃だけ) |
防具・エンブレムの表
防具とエンブレムは、1行目が守りの3種、2行目が攻撃系の11種です。
| 行 | 能力 | 確率 | 評価 |
|---|---|---|---|
| 1行目 | ダメージダウン | 33.3% | どれでもよい |
| 1行目 | 急所回避 | 33.3% | どれでもよい |
| 1行目 | 回復力 | 33.3% | ヒーラー・大剣戦士は当たり |
| 2行目 | クリティカル | 9.1% | ◎ 最優先 |
| 2行目 | 強打強化・連打強化・スキル威力 | 各9.1% | ○ 職次第 |
| 2行目 | 追加攻撃・スキル高速化・コンボ強化 | 各9.1% | △ 一部の職 |
| 2行目 | 究極技・ブレイク・広域強化・速攻 | 各9.1% | × 外れ |
守りの3種は差が小さく、韓国でも「狙って回す必要はない」という評価です。防具・エンブレムは2行目の攻撃系だけを見て、止めどきを決めます。
なぜクリティカルが最優先?
能力の数値1,000あたりの伸びを、韓国版の検証で知られている計算式で比べました。

| 能力 | 1,000あたりの伸び | 効く条件 |
|---|---|---|
| クリティカル | 与ダメ約+10%(平均) | いつでも。確率と倍率の両方が上がる |
| スキル威力 | +11.8% | 基本攻撃以外。ほかの与ダメージ増加と足し算なので、実際は薄まる |
| 強打強化 | +11.8% | 強打が出たときだけ |
| 連打強化 | +11.8% | 3秒で6回以上当て続けたときだけ |
| 追加攻撃 | +7.7% | 攻撃がもう1回出る確率 |
| スキル高速化 | 時間−7.4% | 準備と使用の時間が短くなる |
| 究極技 | +11.4% | 究極技のダメージだけ(ゲージの溜まりは+13.8%) |
| コンボ強化 | +5.7% | 100コンボ以上で満額。オートでは効かない |
| ブレイク | +19% | ブレイク後の無防備の相手にだけ |
数字だけ見ると強打・連打・スキル威力のほうが大きく見えますが、どれも条件つきか、ほかの効果と足し算で薄まります。クリティカルは条件なしで、確率と倍率の両方が上がる唯一の能力です。韓国でも「同じ数値なら最終的なダメージがいちばん伸びる」とされています。詳しくは「クリティカルは確率?ダメージ?」で解説しています。
職ごとの狙い目
1つ目はどの職もクリティカルです(ヒーラーと支援型の吟遊詩人を除く)。2つ目は職によって変わります。まびぽちの職別ビルドの優先順から選びました。
| 職 | 武器・アクセサリ(クリの次) | 防具・エンブレムの2行目 | 防具の1行目 |
|---|---|---|---|
| 強打強化(クリと同じくらい) | クリ→強打 | どれでも | |
| 強打強化 | クリ→強打 | 回復力 | |
| 強打強化 | クリ→強打 | どれでも | |
| 連打強化 | クリ→連打 | どれでも | |
| 連打強化 | クリ→連打 | どれでも | |
| 強打強化・連打強化 | クリ→強打か連打 | どれでも | |
| 強打強化・連打強化 | クリ→強打か連打 | どれでも | |
| 連打強化 | クリ→連打 | どれでも | |
| 強打強化・連打強化 | クリ→強打か連打 | どれでも | |
| スキル高速化→クリ | スキル高速化→クリ | 回復力 | |
| 追加攻撃 | クリ→追加攻撃 | どれでも | |
| スキル高速化 | クリ→スキル高速化 | どれでも | |
| 吟遊詩人(支援型) | スキル高速化→連打 | スキル高速化 | どれでも |
| 吟遊詩人(火力型) | 連打強化 | クリ→連打 | どれでも |
| 連打強化 | クリ→連打 | どれでも | |
| 強打強化 | クリ→強打 | どれでも | |
| 連打強化 | クリ→連打 | どれでも | |
| スキル威力 | クリ→スキル威力 | どれでも | |
| 連打強化 | クリ→連打 | どれでも |
ダンサー・楽師は職別の資料が少なく、目安です。
プリズムは何個要る?
プリズムは配布が少ないアイテムです。韓国版でも、ゲーム内で手に入る数はとても少なく、課金で買う人が多いとされています。日本版では今のところ、イベント報酬(「迷路に潜む闇」など)やコラボの箱で配られています。狙いごとの確率と、要る個数を計算しました。

| 部位 | 狙い | 1回で | 平均 | 9割の人が当たる個数 |
|---|---|---|---|---|
| 武器・アクセサリ | クリティカルがどちらかの行に出る | 18.2% | 約5.5個 | 12個 |
| 武器・アクセサリ | クリ+強打・連打・スキル威力のどれか | 5.5% | 約18個 | 42個 |
| 武器・アクセサリ | クリ+決めた1種(例:クリ+強打) | 1.8% | 約55個 | 126個 |
| 防具・エンブレム | 2行目が当たり4種(クリ・強打・連打・スキル威力)のどれか | 36.4% | 約2.8個 | 6個 |
| 防具・エンブレム | 2行目がクリティカル | 9.1% | 約11個 | 25個 |
クリ+決めた1種の完璧な組み合わせは、平均で55個かかります。部位が10か所以上あることを考えると、全部をそろえるのは現実的ではありません。
使う前に気をつけること
- いずれ替えるルーンには使わない:振り直した結果は、その装備に刻印したルーンに付きます。新しい伝説ルーンに替える予定があるなら、プリズムはそのときまで取っておきます。
- 2行目のないルーンは効率が悪い:エピック未満のルーンは1行目しかありません。プリズムは2行あるエピック・伝説に使うほうが得です。
- 防具の1行目のためには回さない:守りの3種は差が小さいので、回復力が欲しいヒーラー・大剣戦士以外は気にしなくて大丈夫です。
わかっていないこと
- 等級・刻印強化の段階ごとの具体的な数値(例:伝説の武器でクリティカルがいくつ付くか)は、日本・韓国の資料のどちらにも表がありませんでした。ゲーム画面の数値を集めて、わかり次第この記事に足します。
- 確率は韓国版の解説の値です。日本版の「確率」画面と違っていたら、こちらを直します。
この記事の訂正と更新
出典:gamewith.jp↗/gaming-st.com↗/erinn.jp↗/detailedmanual.net↗/namu.wiki12


