- 条件
- 剣を使うクラスのクラスレベル40を達成した数だけ攻撃力が上がる(最大6回)
- 効く時間
- 常に
- 向く
- 短い戦い・長い戦い、雑魚・ボスを選ばない
- 向かない
- 最大にするには、剣のクラスを育てる必要がある
ルーンティア表(シーズン0)
伝説ルーンを部位ごとに並べました。ルーンは条件しだいで強さが大きく変わるので、「どの職でも強い(S汎用)」と「その職でだけ強い(S職別)」を分け、発動の条件と効いている時間も書いています。
暫定韓国版シーズン0(2025年4月〜8月)の評価をもとに、まびぽちがまとめたものです。日本版ではまだ測っていません。
武器ルーン
S汎用多くの職で最後まで候補に残る
- 条件
- 装備が+10で攻撃力12%、+15でさらに8%
- 効く時間
- 常に(強化が済めば)
- 向く
- 強化の進んだ装備
- 向かない
- 強化が+10に届かないうちは低い
S職別決まった職・組み方では最後まで候補。ほかの職では評価しない
- 条件
- 通常攻撃が当たるたびに、全スキルのクールタイムが短くなる
- 効く時間
- 通常攻撃の多さしだい
- 向く
- 盗賊
- 向かない
- 通常攻撃をあまり使わない職ではA以下
A強いが、条件や向いている場面がある
- 条件
- 恐怖が付いた敵を攻撃すると、敵の被ダメージと自分の攻撃力が上がる
- 効く時間
- 恐怖を付け続けられるかしだい
- 向く
- パーティー全体への上乗せが見込める
- 向かない
- 持続ダメージ(恐怖)を安定して付ける手段が要る
- 条件
- 与ダメージと被ダメージがどちらも25%上がる
- 効く時間
- 常に
- 向く
- 木人・短い記録
- 向かない
- 被ダメージも増えるので、高難度の実戦では一段下がる
- 条件
- 攻撃力18%アップ、マルチヒットのダメージは6%ダウン
- 効く時間
- 常に
- 向く
- 一撃が重い職
- 向かない
- 連打・マルチヒットの多い職ではB以下
- 条件
- 通常攻撃のたびに攻撃力が上がる(最大6回)
- 効く時間
- 通常攻撃の多さしだい
- 向く
- 通常攻撃が主体の職
- 向かない
- スキルが主体の職ではB
防具ルーン
S汎用多くの職で最後まで候補に残る
S職別決まった職・組み方では最後まで候補。ほかの職では評価しない
- 条件
- キャストとチャージの速度が上がる
- 効く時間
- 確率(55%)で5秒
- 向く
- 詠唱・チャージの職
- 向かない
- 詠唱・チャージの無い職では意味が薄い
- 条件
- リソースが50%未満のとき攻撃力15%アップ
- 効く時間
- リソースの使い方しだい
- 向く
- リソースを50%未満に保てる組み方
- 向かない
- リソースをためる回しでは働かない
- 条件
- まわり3mに敵がいないとき与ダメージ13%アップ
- 効く時間
- 距離を保てる間
- 向く
- 敵と距離を保てる戦い
- 向かない
- 敵に囲まれる雑魚戦
- 条件
- 補助スキルで攻撃力と回復量が上がる(最大3回)
- 効く時間
- 補助スキルの回転しだい
- 向く
- ヒーラー系
- 向かない
- —
- 条件
- パーティープレイのとき攻撃力12%アップ
- 効く時間
- パーティーなら常に
- 向く
- 吟遊詩人系のパーティー
- 向かない
- ソロでは働かない
- 条件
- 中毒・傷の付いた敵への与ダメージ12%アップ
- 効く時間
- 毒・出血を付け続けられるかしだい
- 向く
- 盗賊系の毒・出血の組み方
- 向かない
- 持続ダメージを付けない組み方
A強いが、条件や向いている場面がある
- 条件
- 火傷の付いた敵を攻撃すると、クリティカル率アップ
- 効く時間
- 火傷を付け続けられるかしだい
- 向く
- 自分で火傷を付ける火炎術師ではS職別
- 向かない
- ほかの職はパーティーしだい
- 条件
- 氷結の付いた敵を攻撃すると、追加攻撃率アップ
- 効く時間
- 氷結を付け続けられるかしだい
- 向く
- 自分で氷結を付ける氷結術師ではS職別
- 向かない
- ほかの職はパーティーしだい
- 条件
- 攻撃した敵に暗黒の持続ダメージ。続くほど強くなる。共鳴する水晶と組む
- 効く時間
- 同じ敵を長く殴るほど
- 向く
- 1体のボスを長く殴る戦い(共鳴する水晶と2枠でS候補)
- 向かない
- 短い戦い・雑魚戦
- 条件
- 戦闘中、与ダメージが少しずつ上がる。破滅の烙印があるとさらに上がる
- 効く時間
- 戦闘が続く間
- 向く
- 破滅の烙印と組む長い単体戦
- 向かない
- 短い戦い・雑魚戦
- 条件
- 究極技を使うと、15秒間与ダメージ30%アップ
- 効く時間
- 究極技の回転と戦闘の長さしだい
- 向く
- 究極技をよく回せる職
- 向かない
- 究極技の回転が遅い職
- 条件
- 戦闘開始から30秒間、攻撃力20%アップ
- 効く時間
- 最初の30秒だけ
- 向く
- 短い戦い(短い戦いならS並み)
- 向かない
- 長い戦いではB
- 条件
- HPが75%以上のとき攻撃力11%アップ
- 効く時間
- 攻撃を受けない間
- 向く
- 遠くから戦う職・支援職
- 向かない
- 攻撃を受けやすい近接
- 条件
- ノーガード攻撃が当たると、スキルと攻撃の速度が上がる
- 効く時間
- ブレイク中
- 向く
- ブレイク中の攻撃に合わせられる組み方
- 向かない
- ブレイクの少ない戦い
B育てている途中、または特定の組み方向け
- 条件
- 足元のルーンの上にいる間、攻撃力18%アップ
- 効く時間
- その場に留まれる間
- 向く
- あまり動かない戦い
- 向かない
- よく動く戦い
- 条件
- 足元のルーンの上にいる間、被ダメージ18%ダウン
- 効く時間
- その場に留まれる間
- 向く
- 守りを固めたいとき
- 向かない
- 火力は上がらない
- 条件
- 3秒動かずにいると攻撃力15%アップ
- 効く時間
- 止まっていられる間
- 向く
- 止まって撃てる戦い
- 向かない
- よける動きが多い戦い
- 条件
- 追加攻撃が当たるとHPが回復
- 効く時間
- 追加攻撃の多さしだい
- 向く
- 長く戦い続けたいとき
- 向かない
- 火力は上がらない
- 条件
- まわり5mの敵の数に応じて被ダメージダウン
- 効く時間
- 囲まれている間
- 向く
- 敵に囲まれる場面の守り
- 向かない
- ボス1体の戦い
エンブレムルーン
S汎用多くの職で最後まで候補に残る
A強いが、条件や向いている場面がある
B育てている途中、または特定の組み方向け
- 条件
- 攻撃が当たると、15秒ごとに攻撃力と防御力が上がる(最大10回)
- 効く時間
- 戦闘が長いほど
- 向く
- 最初から長く戦い続ける戦い
- 向かない
- 短い戦い
アクセサリルーン(職ごと)
アクセサリは職ごとの専用なので、1枚の表にまとめず職ごとに並べます。ここに出しているのは、韓国版シーズン0でその職の軸とされた3つ(職業ガイドのビルドと同じもの)です。
みんなのルーン評価
使ってみた手ごたえで、S〜Cを付けてください。武器・防具・エンブレムをまとめて1つの表で集計します。
みんなの評価:伝説ルーン
いちばん多い対象で1票3票以上集まったものから、ここに並びます。
この表の見方
- 韓国版シーズン0の評価を、効果の文が同じ日本版のルーン名に置き換えています。日本版で同じものが見つからなかったルーンは載せていません
- 「効く時間」は、条件を満たしている時間の目安です。いつも効くルーンと、条件つきのルーンを同じ数字で比べないでください
- いまの採用率は「みんなが使っている伝説ルーン」、組み合わせは「ルーンセットシミュレーター」で確かめられます。職ごとの評価は「職業ティア表」へ
ティアの変更履歴
- すべて初版。韓国版シーズン0(2025年4月〜8月)の評価を合わせて作った暫定版
ルーンティア表へのコメント
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このページの出典と基準日
- 職業ティア・ルーンティア(まびぽちの暫定版)推定基準日 最終確認
評価は時期やパッチで変わります。変えたときは、ページの下の「ティアの変更履歴」に残します
韓国版シーズン0(2025年4月〜8月)の評価を合わせ、ルーンは効果の文が同じ日本版のルーン名に置き換えたものです。日本版ではまだ測っていません
- 伝説ルーンの名前・効果の文・出る確率日本版で確認済み基準日 最終確認
効果の文をまだ確認できていない6種は、効果の文だけ「未照合」です
出典:韓国版シーズン0の職業ティア分析(2025年8月。総合・レイド・アビス・使いやすさ)(メディア・wiki)/韓国版シーズン0のレイド職業ティア(2025年4月。Inven・DCインサイド)(メディア・wiki)/韓国版シーズン0のルーンティア(2025年4月。武器・防具・エンブレム)(メディア・wiki)/ゲーム内の録画:ルーン一覧と詳細画面(日本版)(ゲーム内で確認)


