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クリティカルは確率?ダメージ?いくつで何%出る?

クリティカルの計算式(確率・倍率・平均)の図解

ステータスの「クリティカル」は、出る確率と出たときの倍率の両方を上げます。韓国の検証で知られている計算式と早見表をまとめました。

結論:確率と倍率の両方が上がる

ステータス画面の「クリティカル」は、クリティカルが出る確率と、出たときのダメージ倍率の両方を上げます(公式ガイドでも、LUCKは「クリティカルの発生率とダメージ」を上げると説明されています)。

計算式は公開されていません。以下は、韓国版のプレイヤーが検証して見つけた推定の式です(2025年6月ごろ)。日本版の現状と違う場合があります。

式(クリ=ステータスのクリティカル) 特徴
①出る確率 0.5 × クリ ÷(クリ + 2000) ステータスだけだと最大でも50%。上げるほど伸びが鈍くなる
②出たときの倍率 1.4倍 + クリ ÷ 5000 クリ100ごとに+0.02倍。上限なしでずっと伸びる
③平均すると ①と②を合わせた期待値 クリ0のときと比べて、100ごとに約+1%。途中で効率が落ちる点はない(今の値から見た伸びは少しずつ小さくなる)

確率の伸びが鈍っていくぶんを、倍率の伸びがちょうど埋める形になっています。確率が100%に届くまでは、クリティカルを上げて損はありません。

クリティカルの早見表と、確率に足し算されるもの

早見表(ステータスだけの場合)

クリティカル 出る確率 倍率 平均
1,000 16.7% 1.6倍 +10%
2,000 25.0% 1.8倍 +20%
3,000 30.0% 2.0倍 +30%
4,000 33.3% 2.2倍 +40%
5,000 35.7% 2.4倍 +50%

「平均」は、クリティカルが無いときと比べたダメージの平均の上がり幅です。4,000→5,000で確率は+2.4%しか増えませんが、平均は+10%ずつ増え続けます。

確率に足し算されるもの

ほぼ毎回クリティカルが出ている人は、ステータスではなく、装備やパッシブの「確率+○%」で上げています。これらは①の確率にそのまま足し算されます。

  • エンブレム「絢爛」の固有効果:確率+10%(さらにクリティカルダメージ+30%)
  • 防具「松明」の固有効果:火傷が付いている敵への確率+10%
  • クラスのパッシブ・ルーン:例として、剣術士の「集中」(韓国版の名前)は確率+40%
  • 入門ダンジョンでは確率が+30%されます

反対に、レイドのHARDのボスにはクリティカル耐性があり、確率が約25%下がると推定されています。

「クリティカルダメージ+○%」は、②の倍率にさらに掛け算されます。

まとめ

  • 確率は装備で足し、ステータスは倍率を伸ばす
  • 確率が100%に届くまでは、クリティカルは上げて損なし

クリティカル以外も含めた、ダメージ全体の計算は「ダメージの計算式は?攻撃力UPとダメージUPはどっちがいい?」にまとめています。

出典:mabinogimobile.nexon.co.jp・gall.dcinside.com

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