ダメージの計算式は?攻撃力UPとダメージUPはどっちがいい?

ダメージは「攻撃力」「ダメージ増加」「別枠」「クリティカル」の掛け算。同じ枠の中は足し算なので、合計が少ない枠を伸ばすほど得です。ルーンがどの枠に入るかもまとめました。
結論:同じ枠は足し算、枠どうしは掛け算
計算式は公開されていません。以下は、韓国版のプレイヤーによる検証・まとめからの推定です。日本版の現状と違う場合があります。
最終ダメージ = ①攻撃力 × ②ダメージ増加 × ③別枠 × ④クリティカル
| 枠 | 計算 | 入るもの |
|---|---|---|
| ①攻撃力 | 基本攻撃力 ×(1+攻撃力増加の合計) | 武器・ステータスの攻撃力、「攻撃力+○%」、防具ルーンのほとんど、武器ルーンの一部 |
| ②ダメージ増加 | 1+この枠の合計 | 「ダメージ+○%」、武器ルーンの多く、スキル威力、スキルの「スキルダメージ増加」、受けるダメージ増加(敵へのデバフ)、パーティのバフ |
| ③別枠 | それぞれ 1+○% | 一部ルーンの発動効果の「スキルダメージ増加」、宝石の#タグ増加 |
| ④クリティカル | 出たら(1.4+クリ÷5000)×(1+クリティカルダメージ%) | 確率は 0.5×クリ÷(クリ+2000)+装備・パッシブの確率 |
合計が少ない枠を伸ばすほど得
同じ枠の中は足し算なので、1つの枠ばかり積むと効きが薄まります。
- ①攻撃力+100%だけ → 2.0 × 1.0 = 2.0倍
- ①攻撃力+50%・②ダメージ+50% → 1.5 × 1.5 = 2.25倍
パーティのバフは②に入るため、パーティで遊ぶことが多いなら、装備は①の攻撃力寄りにすると伸びやすくなります。
ルーンの「与ダメージ増加」はどの枠?
表記だけでは見分けられないのが、いちばんややこしいところです。
- 防具ルーン:「与えるダメージ+○%」と書いてあっても、実際は攻撃力増加(①)として計算されるものがほとんどです。例えば「HPが75%以上のとき与えるダメージ+11%」の防具ルーンは、実際は攻撃力+11%とされています。例外として、究極技のあと15秒ダメージ+30%のルーンは②です。
- 武器ルーン:①と②が混ざっています。「古の剣闘士」(攻撃力が最大24%)などは①、連撃・究極・激戦などのルーンは②とされています。
- スキルダメージ増加:スキルやパッシブの「スキルダメージ増加」は、格闘家の実測で②と足し算でした。一方、一部ルーンの発動効果の「スキルダメージ増加」は③の別枠(掛け算)という指摘があります。
ルーン名は、韓国版の名前から訳したものを含みます。日本版の表記と違う場合や、日本版にまだ無いルーンもあります。
わかっていないこと
- 敵の防御力がダメージにどう効くかは、検証が見つかっていません。
- 日本版で新しく見かけるルーン(例:防具ルーン「平原の放浪者」の、移動スキルのあと10秒間与ダメージ+12%)が①と②のどちらに入るかは、まだわかっていません。
クリティカルの確率と倍率の詳しい計算は「クリティカルは確率?ダメージ?いくつで何%出る?」にまとめています。

