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ダメージの計算式は?攻撃力UPとダメージUPはどっちがいい?

マビモバのダメージ計算式(4つの枠と、それぞれに入るもの)

ダメージは「攻撃力」「ダメージ増加」「別枠」「クリティカル」の掛け算。同じ枠の中は足し算なので、合計が少ない枠を伸ばすほど得です。ルーンがどの枠に入るかもまとめました。

結論:同じ枠は足し算、枠どうしは掛け算

計算式は公開されていません。以下は、韓国版のプレイヤーによる検証・まとめからの推定です。日本版の現状と違う場合があります。

最終ダメージ = ①攻撃力 × ②ダメージ増加 × ③別枠 × ④クリティカル

枠 計算 入るもの
①攻撃力 基本攻撃力 ×(1+攻撃力増加の合計) 武器・ステータスの攻撃力、「攻撃力+○%」、防具ルーンのほとんど、武器ルーンの一部
②ダメージ増加 1+この枠の合計 「ダメージ+○%」、武器ルーンの多く、スキル威力、スキルの「スキルダメージ増加」、受けるダメージ増加(敵へのデバフ)、パーティのバフ
③別枠 それぞれ 1+○% 一部ルーンの発動効果の「スキルダメージ増加」、宝石の#タグ増加
④クリティカル 出たら(1.4+クリ÷5000)×(1+クリティカルダメージ%) 確率は 0.5×クリ÷(クリ+2000)+装備・パッシブの確率

合計が少ない枠を伸ばすほど得

同じ枠の中は足し算なので、1つの枠ばかり積むと効きが薄まります。

  • ①攻撃力+100%だけ → 2.0 × 1.0 = 2.0倍
  • ①攻撃力+50%・②ダメージ+50% → 1.5 × 1.5 = 2.25倍

パーティのバフは②に入るため、パーティで遊ぶことが多いなら、装備は①の攻撃力寄りにすると伸びやすくなります。

ルーンの「与ダメージ増加」はどの枠?

表記だけでは見分けられないのが、いちばんややこしいところです。

  • 防具ルーン:「与えるダメージ+○%」と書いてあっても、実際は攻撃力増加(①)として計算されるものがほとんどです。例えば「HPが75%以上のとき与えるダメージ+11%」の防具ルーンは、実際は攻撃力+11%とされています。例外として、究極技のあと15秒ダメージ+30%のルーンは②です。
  • 武器ルーン:①と②が混ざっています。「古の剣闘士」(攻撃力が最大24%)などは①、連撃・究極・激戦などのルーンは②とされています。
  • スキルダメージ増加:スキルやパッシブの「スキルダメージ増加」は、格闘家の実測で②と足し算でした。一方、一部ルーンの発動効果の「スキルダメージ増加」は③の別枠(掛け算)という指摘があります。

ルーン名は、韓国版の名前から訳したものを含みます。日本版の表記と違う場合や、日本版にまだ無いルーンもあります。

わかっていないこと

  • 敵の防御力がダメージにどう効くかは、検証が見つかっていません。
  • 日本版で新しく見かけるルーン(例:防具ルーン「平原の放浪者」の、移動スキルのあと10秒間与ダメージ+12%)が①と②のどちらに入るかは、まだわかっていません。

クリティカルの確率と倍率の詳しい計算は「クリティカルは確率?ダメージ?いくつで何%出る?」にまとめています。

出典:v.daum.net・gall.dcinside.com・arca.live

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