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ルーン

シーズン0 全18職のおすすめビルド:ルーン・ステータス・宝石タグと、切り替える条件

シーズン0全18職の武器ルーンと防具ルーンの早見表

日本版シーズン0の18職について、武器・防具・エンブレム・アクセのルーン、ステータスの優先、宝石タグ、基本の回しを図と表でまとめました。千本剣と茨、破滅の烙印+共鳴する水晶など、どんなときに切り替えるかの条件つき。

この記事の前提

項目 内容
対象 日本版シーズン0の転職クラス18職
元の情報 韓国版シーズン0の職別ガイド・ルーン一覧・検証を、日本版の名前に置き換えて整理。ステータスの優先は日本版wiki・韓国版攻略で照合(2026-11-06)
装備の枠 武器1・防具5・エンブレム1・アクセ3(ゲーム内の装備画面で要確認)
千本剣 剣を使う6職をLv40にして、6重複・攻撃力+24%の前提
注意 日本版では数値・挙動・名前が違うことがあります。ツールチップで確かめてください

まず決める3つ

武器・防具・エンブレムのルーンをどう決めるかの流れ
決めること 基準 例外にするとき
武器 千本剣 茨(被弾しないTA)、驚異+(盗賊・修道士)、盲目的な憤怒(楽師・ダンサー)
防具の2枠 破滅の烙印+共鳴する水晶(ボスを60秒以上) 周回・短い戦闘・敵が多い → すぐ効くルーン
エンブレム 絢爛(火力役・司祭) 知恵(ヒーラー・吟遊詩人)

くわしい比べ方は「防具ルーン6種、どれを選ぶ?」にあります。

どの職にも共通のきまり

きまり 内容
同じレイドルーンは2個つけない グラスギブネンの6種は、同じものを2個つけると1つが効かない(韓国版の注意書き)
破滅と共鳴はセット 共鳴は烙印のついた敵がいると1重複ごとに+0.6%、烙印は共鳴と一緒だと5重複から始まる
条件つきは手段とセット 下の表の条件を、自分で付けられるときだけ使う
ルーン 条件 付けやすい職
松明 火傷 火炎術師
砕氷 氷結 氷結術師
非情な勝負師 中毒か傷 盗賊(専用)
平原の放浪者 移動タグのあるスキル 戦士(突き。シールドラッシュ強化の突進は移動タグがなく不発)、格闘家、デュアルブレイドなど

千本剣と茨、どれくらい違う?

千本剣と茨の火力の差(攻撃力バフ別)
積んでいる攻撃力バフ 茨の有利
なし 約+0.8%
+10% 約+2.6%
+20% 約+4.2%
+40% 約+6.7%
+45% 約+7.2%

茨は与ダメージ+25%の代わりに、受けるダメージも+25% になります。差は最大でも7%前後なので、ふだんは千本剣で十分です。計算の考え方は「ダメージの計算式は?」にまとめています。

防具ルーン:職別の採用表

18職それぞれの防具ルーンの採用表

図に赤い●が無い職も、破滅の烙印+共鳴する水晶がいらないわけではありません。烙印と水晶は戦うほど伸びるルーンなので、短い戦闘や周回では伸びきる前に終わります。基本の組み方はすぐ効くルーンにしてあり、同じボスを60秒以上殴るときに入れ替えます。

職 入れ替えるとき 外す枠
戦士 レイドの単体戦 平原の放浪者か傭兵の王を含む2枠
剣術士 火傷・氷結を付けられないとき 松明・砕氷(枯れた地とも比べる)
弓使い 長い単体戦 松明・平原の放浪者
クロスボウ使い ボスの長期戦 安定+ともう1枠(もう1枠は資料に指定なし)
魔法使い 長い単体戦 松明か岩の巨人を含む2枠
盗賊 60秒以上の単体戦 安定+・悟り
格闘家 長い単体戦 安定+か卑劣な一撃を含む2枠
デュアルブレイド 長い単体戦 平原の放浪者・マナの激流
ロングボウ使い 移動が多いボス 狙撃+など(平原の放浪者とも比べる)
司祭 攻撃専任のとき 比べて決める
吟遊詩人 ソロのとき 戦慄する楽想など(汎用の火力ルーンとも比べる)

ステータスと宝石タグ

18職それぞれのステータスの優先と宝石タグ
照合の状況 職
日本版wiki・韓国版攻略で照合済み 下の3職以外の15職。吟遊詩人は型で分かれる(支援型はスキル高速化2000、火力型はクリティカル4000が目安)
一部だけ照合 修道士(クリティカル・スキル高速化重視は資料と一致。強打・連打の順は未照合)
未照合 ダンサー、楽師(職別の資料が見つからず、目安として載せています)

クリティカルはどこまで盛る?

図5の「クリ2500は確保」などは、最低限ほしい値で、上限ではありません。韓国の検証式では平均の倍率が「1+クリ÷10000」で、途中で効率が落ちる点はありません。ただし強打強化などとは掛け算なので、職によっては分けたほうが伸びます。

合計値(絢爛あり) 強打などが全攻撃に効く職 連打と強打が半々の職
3,000 クリ2,450 全部クリ
6,000 クリ3,800(全振りより+4.8%) 全部クリ
10,000 クリ5,650(全振りより+13.3%) クリ9,750(差はほぼ0)
注意 内容
式 公式ではなく、韓国の検証で知られている推定。日本版では未検証
仮定 どのステータスも同じ量だけ盛れるとして計算。宝石などで盛れる量の差は入っていない
順位 図5の順位は資料のまま。この計算で順位は変えていない

職別のビルド

武器・エンブレムは図1、防具は図4、ステータス・宝石タグは図5を見てください。ここでは、スキル・アクセ・回し・切り替えの条件をまとめます。「スキル優先」の数字は、スキル欄の何番目を優先して育てるかです。

戦士系

戦士(タンク兼近接火力)職を選び直す

項目 内容
スキル優先 1・3・4
アクセ 斬撃+/猛攻+/突撃+
回し 5で闘志 → 1・2・4 → 強打3回のあとに主力
平原の放浪者 ダウンの始めに突き(移動タグのある2スタック技)を合わせると、与ダメージ+12%(10秒)がバースト全体に乗る
切り替え レイドの単体戦:平原の放浪者か傭兵の王を外して破滅セットへ。盾役なら茨は使わない

大剣戦士(強打・チャージ火力)職を選び直す

項目 内容
スキル優先 1・4・5
アクセ 回転+/反撃+/弾力+
回し 構えを整えて1・4 → 5をチャージ。破滅の烙印を切らさない
切り替え 氷結を付けられない:砕氷 → 松明か岩の巨人

剣術士(手動の連携・クリティカル火力)職を選び直す

項目 内容
スキル優先 3・4・5
アクセ 猛烈+/貫通+/舞姫+
回し 1・2・3 → 4で秘剣。同じ秘剣を続けない
切り替え 火傷・氷結を付けられない:松明・砕氷 → 枯れた地か破滅セット

弓使い系

弓使い(遠隔の連射火力)職を選び直す

項目 内容
スキル優先 1・3・6
アクセ 脱出+/致命的+(致命+とも)/鷹+
回し 連射を続ける → 3で回避 → 6。距離を保つ
切り替え 長い単体戦:松明・平原の放浪者 → 破滅セット。火傷がない:松明 → 枯れた地

クロスボウ使い(遠隔の連鎖・オート向き)職を選び直す

項目 内容
スキル優先 2・3・4
アクセ 妨害+(日本版で未確認)/連鎖+/反転+
回し 弾薬・強化弾を切らさず、2・3・4を回す
切り替え 手動で強打なら岩の巨人、オートで連打なら襲いかかる影。長期戦は2枠を破滅セット

ロングボウ使い(遠隔の強打・チャージ火力)職を選び直す

項目 内容
スキル優先 1・3・6
アクセ 破砕+(日本版で未確認)/超音波+/集中+
回し 安全な距離 → 集中 → 強打を火力の窓に合わせる
切り替え 動き回るボス:狙撃+ → 平原の放浪者か破滅セット

魔法使い系

魔法使い(元素の範囲火力)職を選び直す

項目 内容
スキル優先 1・2・6
アクセ 山崩れ+/隕石+/増幅+
回し 元素スキルを回し、隕石をバフの窓に合わせる
切り替え 長い単体戦:松明か岩の巨人 → 破滅セット。火傷がないなら松明は採らない

火炎術師(火傷の持続ダメージ・ボス向き)職を選び直す

項目 内容
スキル優先 1・3・5
アクセ 火力+/灰の山+/噴出+
回し 火傷を付ける → 灰の山・噴出 → 究極技。持続ダメージの更新を優先
切り替え 短い周回:破滅セット → 岩の巨人などすぐ効くもの

氷結術師(妨害・生存・連打と強打)職を選び直す

項目 内容
スキル優先 1・2・5(または1・5・6)
アクセ オーロラ+/氷剣+/北風+
回し 2 → 4 → 1 → 1 → 3 → 5。岩の巨人の+20%の間に主力
切り替え 火傷を保てる:枯れた地 → 松明。霜50%未満を長く保つなら岩の巨人 → 凝縮された魔力

ヒーラー系

ヒーラー(回復・バリア・支援)職を選び直す

項目 内容
スキル優先 1・2・3(または1・3・4)
アクセ 波+(ほぼ必須)/抑圧+/光群+
回し 波を切らさず、被弾の前にバリア。攻撃は回復の再使用待ちの間に
切り替え 攻撃専任のときだけエンブレムを絢爛に

司祭(回復・蘇生・神聖の火力)職を選び直す

項目 内容
スキル優先 1・2・5
アクセ 光芒+/翼+/車輪+
回し 味方のHPを先読み → 翼・車輪 → 光芒で攻撃
エンブレム 絢爛が最良(確定クリティカルの主力とクリティカルダメージ増加が噛み合う)。回復重視なら知恵
切り替え 攻撃専任:破滅セットと比べる。支援と火力を混ぜない

修道士(近接の支援・自己回復)職を選び直す

項目 内容
スキル優先 1・2・4
アクセ 業火+/応報+/光輝+
回し 回復を発動 → 銀色の尖塔を3重複 → 連携攻撃
切り替え 火力寄り:武器を千本剣。支援寄り:エンブレムを知恵

吟遊詩人系

吟遊詩人(バフ・妨害・範囲の支援)職を選び直す

項目 内容
スキル優先 1・3・4
アクセ 即興+/嘲弄+/和音+
回し バフを保つ → カウンターの窓に主力 → 妨害を更新
切り替え ソロ:戦慄する楽想 → 破滅セットか汎用の火力ルーン

ダンサー(移動と連打のバフ火力)職を選び直す

項目 内容
スキル優先 1・2・5
アクセ 蝶+/清爽+/喝采+
回し 移動バフ → 連打 → カウンター成功時に主力
切り替え 連打だけで回せる:武器を盲目的な憤怒に

楽師(演奏・妨害の火力)職を選び直す

項目 内容
スキル優先 2・3・5
アクセ 終章+/博愛+/速奏+
回し 演奏を続け、連打以外の攻撃で憤怒が切れないか確かめる
切り替え 憤怒が切れる:武器を千本剣(または忘れられた時代)に

盗賊系

盗賊(中毒の持続ダメージ・罠・デバフ)職を選び直す

項目 内容
スキル優先 3・5
アクセ 毒性+/毒霧+/夕闇+
回し 毒霧で中毒 → 毒性で重ねる → 奇襲・スクリューダガーで爆発と傷 → 通常攻撃・隠密で再使用短縮
切り替え 60秒以上の単体戦:安定+・悟り → 破滅セット

格闘家(強打と移動のコンボ火力)職を選び直す

項目 内容
スキル優先 4・5・6
アクセ 撃破+/熱血+/前進+
回し 移動技 → 強打3回 → 岩の巨人の+20%の間に4・5・6
切り替え カウンターが苦手:卑劣な一撃を外す。長い単体戦:安定+か卑劣な一撃 → 破滅セット

デュアルブレイド(高速の連打と移動の火力)職を選び直す

項目 内容
スキル優先 1・5・6
アクセ 熱傷+(韓国版の「裂傷」と推定)/疾走+/強化+
回し 傷を付ける → 疾走・移動 → 1・5・6。影を3重複で保つ
切り替え 長い単体戦:平原の放浪者・マナの激流 → 破滅セット

よくある疑問

疑問 答え
千本剣より強い武器ルーンがある? 重複が足りないとき、専用の条件を満たせる職、短い戦闘では上回ることがある
破滅+共鳴は過大評価? 短い戦闘・敵が多い場面ならその通り。同じ単体を60秒以上殴るレイド向け
岩の巨人と襲いかかる影は? 連打が多い職・オートは影。強打3回の+20%に主力を合わせる手動は岩
マナの激流は常に+14%? 最大4重複で+14%だが効果は5秒。スキルが止まる職では最大を保てない
安定+は被弾で切れて弱い? 近接ではそう。遠隔・バリア職・回復職ならHP75%以上を保ちやすい
支援職も破滅セット? 本人の火力だけならあり。レイドでは回復・再使用・パーティの攻撃力が先
吸血+はなぜ入っていない? +15%が12秒のうち8秒だけで、平均+10%が上限。条件なしで攻撃力+10%の悟り(クラスLv65)を上回るのは8秒の窓に大技を合わせた瞬間だけなので、全職から外した
韓国版の情報はそのまま使える? 使えない。数値・挙動・実装の時期はゲーム内で確かめる

比べるときのコツ

コツ 理由
同じ条件で3回以上の平均 クリティカル・追加攻撃でブレる。差が5%未満なら同じくらい
木人と実戦を分ける 木人は移動・被弾・対象の切り替えを再現しない
長い戦闘は区間に分ける 破滅セットは後から伸びる。開始・30秒・60秒・90秒で見る

まとめ

  • 武器は 千本剣が基準
  • ボスを長く殴るなら 破滅の烙印+共鳴する水晶
  • 松明・砕氷は 条件を自分で満たせるときだけ
  • エンブレムは 火力役と司祭が絢爛、ヒーラー・吟遊詩人が知恵

ステータスの考え方は「クリティカルは確率?ダメージ?」も見てください。

出典:mabinogimobile.nexon.co.jp・mabinogi-kr.tistory.com・namu.wiki・gall.dcinside.com・gamewith.jp・mabinogi.inacross-guide.com・gamewith.jp・gamewith.jp・pistaim.com・www.inven.co.kr・gamerch.com・detailedmanual.net・detailedmanual.net・detailedmanual.net・detailedmanual.net・detailedmanual.net・www.inven.co.kr・www.snomet.kr・www.fmkorea.com・mabinogi.inacross-guide.com

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