シーズン0 全18職のおすすめビルド:ルーン・ステータス・宝石タグと、切り替える条件

日本版シーズン0の18職について、武器・防具・エンブレム・アクセのルーン、ステータスの優先、宝石タグ、基本の回しを図と表でまとめました。千本剣と茨、破滅の烙印+共鳴する水晶など、どんなときに切り替えるかの条件つき。
この記事の前提
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 対象 | 日本版シーズン0の転職クラス18職 |
| 元の情報 | 韓国版シーズン0の職別ガイド・ルーン一覧・検証を、日本版の名前に置き換えて整理。ステータスの優先は日本版wiki・韓国版攻略で照合(2026-11-06) |
| 装備の枠 | 武器1・防具5・エンブレム1・アクセ3(ゲーム内の装備画面で要確認) |
| 千本剣 | 剣を使う6職をLv40にして、6重複・攻撃力+24%の前提 |
| 注意 | 日本版では数値・挙動・名前が違うことがあります。ツールチップで確かめてください |
まず決める3つ

| 決めること | 基準 | 例外にするとき |
|---|---|---|
| 武器 | 千本剣 | 茨(被弾しないTA)、驚異+(盗賊・修道士)、盲目的な憤怒(楽師・ダンサー) |
| 防具の2枠 | 破滅の烙印+共鳴する水晶(ボスを60秒以上) | 周回・短い戦闘・敵が多い → すぐ効くルーン |
| エンブレム | 絢爛(火力役・司祭) | 知恵(ヒーラー・吟遊詩人) |
くわしい比べ方は「防具ルーン6種、どれを選ぶ?」にあります。
どの職にも共通のきまり
| きまり | 内容 |
|---|---|
| 同じレイドルーンは2個つけない | グラスギブネンの6種は、同じものを2個つけると1つが効かない(韓国版の注意書き) |
| 破滅と共鳴はセット | 共鳴は烙印のついた敵がいると1重複ごとに+0.6%、烙印は共鳴と一緒だと5重複から始まる |
| 条件つきは手段とセット | 下の表の条件を、自分で付けられるときだけ使う |
| ルーン | 条件 | 付けやすい職 |
|---|---|---|
| 松明 | 火傷 | |
| 砕氷 | 氷結 | |
| 非情な勝負師 | 中毒か傷 | 盗賊(専用) |
| 平原の放浪者 | 移動タグのあるスキル | 戦士(突き。シールドラッシュ強化の突進は移動タグがなく不発)、格闘家、デュアルブレイドなど |
千本剣と茨、どれくらい違う?

| 積んでいる攻撃力バフ | 茨の有利 |
|---|---|
| なし | 約+0.8% |
| +10% | 約+2.6% |
| +20% | 約+4.2% |
| +40% | 約+6.7% |
| +45% | 約+7.2% |
茨は与ダメージ+25%の代わりに、受けるダメージも+25% になります。差は最大でも7%前後なので、ふだんは千本剣で十分です。計算の考え方は「ダメージの計算式は?」にまとめています。
防具ルーン:職別の採用表

図に赤い●が無い職も、破滅の烙印+共鳴する水晶がいらないわけではありません。烙印と水晶は戦うほど伸びるルーンなので、短い戦闘や周回では伸びきる前に終わります。基本の組み方はすぐ効くルーンにしてあり、同じボスを60秒以上殴るときに入れ替えます。
| 職 | 入れ替えるとき | 外す枠 |
|---|---|---|
| レイドの単体戦 | 平原の放浪者か傭兵の王を含む2枠 | |
| 火傷・氷結を付けられないとき | 松明・砕氷(枯れた地とも比べる) | |
| 長い単体戦 | 松明・平原の放浪者 | |
| ボスの長期戦 | 安定+ともう1枠(もう1枠は資料に指定なし) | |
| 長い単体戦 | 松明か岩の巨人を含む2枠 | |
| 60秒以上の単体戦 | 安定+・悟り | |
| 長い単体戦 | 安定+か卑劣な一撃を含む2枠 | |
| 長い単体戦 | 平原の放浪者・マナの激流 | |
| 移動が多いボス | 狙撃+など(平原の放浪者とも比べる) | |
| 攻撃専任のとき | 比べて決める | |
| ソロのとき | 戦慄する楽想など(汎用の火力ルーンとも比べる) |
ステータスと宝石タグ

| 照合の状況 | 職 |
|---|---|
| 日本版wiki・韓国版攻略で照合済み | 下の3職以外の15職。吟遊詩人は型で分かれる(支援型はスキル高速化2000、火力型はクリティカル4000が目安) |
| 一部だけ照合 | 修道士(クリティカル・スキル高速化重視は資料と一致。強打・連打の順は未照合) |
| 未照合 | ダンサー、楽師(職別の資料が見つからず、目安として載せています) |
クリティカルはどこまで盛る?
図5の「クリ2500は確保」などは、最低限ほしい値で、上限ではありません。韓国の検証式では平均の倍率が「1+クリ÷10000」で、途中で効率が落ちる点はありません。ただし強打強化などとは掛け算なので、職によっては分けたほうが伸びます。
| 合計値(絢爛あり) | 強打などが全攻撃に効く職 | 連打と強打が半々の職 |
|---|---|---|
| 3,000 | クリ2,450 | 全部クリ |
| 6,000 | クリ3,800(全振りより+4.8%) | 全部クリ |
| 10,000 | クリ5,650(全振りより+13.3%) | クリ9,750(差はほぼ0) |
| 注意 | 内容 |
|---|---|
| 式 | 公式ではなく、韓国の検証で知られている推定。日本版では未検証 |
| 仮定 | どのステータスも同じ量だけ盛れるとして計算。宝石などで盛れる量の差は入っていない |
| 順位 | 図5の順位は資料のまま。この計算で順位は変えていない |
職別のビルド
武器・エンブレムは図1、防具は図4、ステータス・宝石タグは図5を見てください。ここでは、スキル・アクセ・回し・切り替えの条件をまとめます。「スキル優先」の数字は、スキル欄の何番目を優先して育てるかです。
戦士系
戦士(タンク兼近接火力)職を選び直す
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| スキル優先 | 1・3・4 |
| アクセ | 斬撃+/猛攻+/突撃+ |
| 回し | 5で闘志 → 1・2・4 → 強打3回のあとに主力 |
| 平原の放浪者 | ダウンの始めに突き(移動タグのある2スタック技)を合わせると、与ダメージ+12%(10秒)がバースト全体に乗る |
| 切り替え | レイドの単体戦:平原の放浪者か傭兵の王を外して破滅セットへ。盾役なら茨は使わない |
大剣戦士(強打・チャージ火力)職を選び直す
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| スキル優先 | 1・4・5 |
| アクセ | 回転+/反撃+/弾力+ |
| 回し | 構えを整えて1・4 → 5をチャージ。破滅の烙印を切らさない |
| 切り替え | 氷結を付けられない:砕氷 → 松明か岩の巨人 |
剣術士(手動の連携・クリティカル火力)職を選び直す
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| スキル優先 | 3・4・5 |
| アクセ | 猛烈+/貫通+/舞姫+ |
| 回し | 1・2・3 → 4で秘剣。同じ秘剣を続けない |
| 切り替え | 火傷・氷結を付けられない:松明・砕氷 → 枯れた地か破滅セット |
弓使い系
弓使い(遠隔の連射火力)職を選び直す
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| スキル優先 | 1・3・6 |
| アクセ | 脱出+/致命的+(致命+とも)/鷹+ |
| 回し | 連射を続ける → 3で回避 → 6。距離を保つ |
| 切り替え | 長い単体戦:松明・平原の放浪者 → 破滅セット。火傷がない:松明 → 枯れた地 |
クロスボウ使い(遠隔の連鎖・オート向き)職を選び直す
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| スキル優先 | 2・3・4 |
| アクセ | 妨害+(日本版で未確認)/連鎖+/反転+ |
| 回し | 弾薬・強化弾を切らさず、2・3・4を回す |
| 切り替え | 手動で強打なら岩の巨人、オートで連打なら襲いかかる影。長期戦は2枠を破滅セット |
ロングボウ使い(遠隔の強打・チャージ火力)職を選び直す
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| スキル優先 | 1・3・6 |
| アクセ | 破砕+(日本版で未確認)/超音波+/集中+ |
| 回し | 安全な距離 → 集中 → 強打を火力の窓に合わせる |
| 切り替え | 動き回るボス:狙撃+ → 平原の放浪者か破滅セット |
魔法使い系
魔法使い(元素の範囲火力)職を選び直す
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| スキル優先 | 1・2・6 |
| アクセ | 山崩れ+/隕石+/増幅+ |
| 回し | 元素スキルを回し、隕石をバフの窓に合わせる |
| 切り替え | 長い単体戦:松明か岩の巨人 → 破滅セット。火傷がないなら松明は採らない |
火炎術師(火傷の持続ダメージ・ボス向き)職を選び直す
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| スキル優先 | 1・3・5 |
| アクセ | 火力+/灰の山+/噴出+ |
| 回し | 火傷を付ける → 灰の山・噴出 → 究極技。持続ダメージの更新を優先 |
| 切り替え | 短い周回:破滅セット → 岩の巨人などすぐ効くもの |
氷結術師(妨害・生存・連打と強打)職を選び直す
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| スキル優先 | 1・2・5(または1・5・6) |
| アクセ | オーロラ+/氷剣+/北風+ |
| 回し | 2 → 4 → 1 → 1 → 3 → 5。岩の巨人の+20%の間に主力 |
| 切り替え | 火傷を保てる:枯れた地 → 松明。霜50%未満を長く保つなら岩の巨人 → 凝縮された魔力 |
ヒーラー系
ヒーラー(回復・バリア・支援)職を選び直す
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| スキル優先 | 1・2・3(または1・3・4) |
| アクセ | 波+(ほぼ必須)/抑圧+/光群+ |
| 回し | 波を切らさず、被弾の前にバリア。攻撃は回復の再使用待ちの間に |
| 切り替え | 攻撃専任のときだけエンブレムを絢爛に |
司祭(回復・蘇生・神聖の火力)職を選び直す
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| スキル優先 | 1・2・5 |
| アクセ | 光芒+/翼+/車輪+ |
| 回し | 味方のHPを先読み → 翼・車輪 → 光芒で攻撃 |
| エンブレム | 絢爛が最良(確定クリティカルの主力とクリティカルダメージ増加が噛み合う)。回復重視なら知恵 |
| 切り替え | 攻撃専任:破滅セットと比べる。支援と火力を混ぜない |
修道士(近接の支援・自己回復)職を選び直す
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| スキル優先 | 1・2・4 |
| アクセ | 業火+/応報+/光輝+ |
| 回し | 回復を発動 → 銀色の尖塔を3重複 → 連携攻撃 |
| 切り替え | 火力寄り:武器を千本剣。支援寄り:エンブレムを知恵 |
吟遊詩人系
吟遊詩人(バフ・妨害・範囲の支援)職を選び直す
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| スキル優先 | 1・3・4 |
| アクセ | 即興+/嘲弄+/和音+ |
| 回し | バフを保つ → カウンターの窓に主力 → 妨害を更新 |
| 切り替え | ソロ:戦慄する楽想 → 破滅セットか汎用の火力ルーン |
ダンサー(移動と連打のバフ火力)職を選び直す
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| スキル優先 | 1・2・5 |
| アクセ | 蝶+/清爽+/喝采+ |
| 回し | 移動バフ → 連打 → カウンター成功時に主力 |
| 切り替え | 連打だけで回せる:武器を盲目的な憤怒に |
楽師(演奏・妨害の火力)職を選び直す
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| スキル優先 | 2・3・5 |
| アクセ | 終章+/博愛+/速奏+ |
| 回し | 演奏を続け、連打以外の攻撃で憤怒が切れないか確かめる |
| 切り替え | 憤怒が切れる:武器を千本剣(または忘れられた時代)に |
盗賊系
盗賊(中毒の持続ダメージ・罠・デバフ)職を選び直す
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| スキル優先 | 3・5 |
| アクセ | 毒性+/毒霧+/夕闇+ |
| 回し | 毒霧で中毒 → 毒性で重ねる → 奇襲・スクリューダガーで爆発と傷 → 通常攻撃・隠密で再使用短縮 |
| 切り替え | 60秒以上の単体戦:安定+・悟り → 破滅セット |
格闘家(強打と移動のコンボ火力)職を選び直す
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| スキル優先 | 4・5・6 |
| アクセ | 撃破+/熱血+/前進+ |
| 回し | 移動技 → 強打3回 → 岩の巨人の+20%の間に4・5・6 |
| 切り替え | カウンターが苦手:卑劣な一撃を外す。長い単体戦:安定+か卑劣な一撃 → 破滅セット |
デュアルブレイド(高速の連打と移動の火力)職を選び直す
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| スキル優先 | 1・5・6 |
| アクセ | 熱傷+(韓国版の「裂傷」と推定)/疾走+/強化+ |
| 回し | 傷を付ける → 疾走・移動 → 1・5・6。影を3重複で保つ |
| 切り替え | 長い単体戦:平原の放浪者・マナの激流 → 破滅セット |
よくある疑問
| 疑問 | 答え |
|---|---|
| 千本剣より強い武器ルーンがある? | 重複が足りないとき、専用の条件を満たせる職、短い戦闘では上回ることがある |
| 破滅+共鳴は過大評価? | 短い戦闘・敵が多い場面ならその通り。同じ単体を60秒以上殴るレイド向け |
| 岩の巨人と襲いかかる影は? | 連打が多い職・オートは影。強打3回の+20%に主力を合わせる手動は岩 |
| マナの激流は常に+14%? | 最大4重複で+14%だが効果は5秒。スキルが止まる職では最大を保てない |
| 安定+は被弾で切れて弱い? | 近接ではそう。遠隔・バリア職・回復職ならHP75%以上を保ちやすい |
| 支援職も破滅セット? | 本人の火力だけならあり。レイドでは回復・再使用・パーティの攻撃力が先 |
| 吸血+はなぜ入っていない? | +15%が12秒のうち8秒だけで、平均+10%が上限。条件なしで攻撃力+10%の悟り(クラスLv65)を上回るのは8秒の窓に大技を合わせた瞬間だけなので、全職から外した |
| 韓国版の情報はそのまま使える? | 使えない。数値・挙動・実装の時期はゲーム内で確かめる |
比べるときのコツ
| コツ | 理由 |
|---|---|
| 同じ条件で3回以上の平均 | クリティカル・追加攻撃でブレる。差が5%未満なら同じくらい |
| 木人と実戦を分ける | 木人は移動・被弾・対象の切り替えを再現しない |
| 長い戦闘は区間に分ける | 破滅セットは後から伸びる。開始・30秒・60秒・90秒で見る |
まとめ
- 武器は 千本剣が基準
- ボスを長く殴るなら 破滅の烙印+共鳴する水晶
- 松明・砕氷は 条件を自分で満たせるときだけ
- エンブレムは 火力役と司祭が絢爛、ヒーラー・吟遊詩人が知恵
ステータスの考え方は「クリティカルは確率?ダメージ?」も見てください。
出典:mabinogimobile.nexon.co.jp・mabinogi-kr.tistory.com・namu.wiki・gall.dcinside.com・gamewith.jp・mabinogi.inacross-guide.com・gamewith.jp・gamewith.jp・pistaim.com・www.inven.co.kr・gamerch.com・detailedmanual.net・detailedmanual.net・detailedmanual.net・detailedmanual.net・detailedmanual.net・www.inven.co.kr・www.snomet.kr・www.fmkorea.com・mabinogi.inacross-guide.com

