防具ルーン6種、どれを選ぶ?破滅の烙印+共鳴する水晶が強い理由

★6防具ルーン選択箱の6種を、韓国の評価をもとに比べました。ボス戦なら「破滅の烙印+共鳴する水晶」。2つそろえて平均で与ダメ約+15%に、烙印の継続ダメージが乗ります。
結論:ボス戦なら「破滅の烙印+共鳴する水晶」
★6の防具ルーン選択箱で選べる6種は、2つずつ組み合わせて使うと強くなる作りです。韓国版での評価をまとめると、次のようになります。
| 組み合わせ | 強み | 向いている遊び方 |
|---|---|---|
| 破滅の烙印+共鳴する水晶 | 烙印のダメージと与ダメージが、戦うほど伸び続ける | ボス戦(どの職でも) |
| 巨人の腕+飢えた刃 | 範囲の一撃で鎧を壊し、飢えた刃の一撃が2倍(+100%) | 近接の周回・サポート |
| 降り注ぐ火炎+燃え上がる心臓 | 炎の塊×3と火炎エリア、与ダメージ最大+12% | 範囲狩り・周回 |
- 烙印は1体にしかつかないので、雑魚が多い場面では伸びません。片方だけだと弱いので、2つそろえて使います
- 飢えた刃の「2倍」は、飢えた刃そのものの一撃だけです。前方にしか出ないので、遠距離の職では当てにくくなります
- 燃え上がる心臓は5秒ごとに重なり、最大になるまで50秒かかります
なぜ烙印+水晶が強いのか

- 破滅の烙印:攻撃を当てると、1体に8秒間、毎秒ダメージを与えます。切れるたびに次の烙印が+10%され、最大10回(2倍)まで重なります
- 共鳴する水晶:毎秒、与ダメージ+2%が最大12回(+24%)まで重なります。烙印がついた敵がいると、1回あたり+0.6%が足されます(最大+7.2%)
- 2つそろえると:烙印は5回分重なった状態(1.5倍)から始まります
烙印のダメージは、つけた人の攻撃力に比例します。GameWith の数値から逆算すると、およそ攻撃力の約9%を毎秒です(推定)。攻撃力が上がっても効き目が薄れないので、長く使えます。
水晶は最大まで重なるとリセットされるため、韓国では平均すると与ダメ約+15%(最大で約+31%)と見積もられています。ボス1体を長く殴るレイドほど得をする組み合わせです。
2分でどれだけ増える?

攻撃力11,752の氷結術師が、ボスを2分間(1秒あたり2.5万、合計300万の想定)殴った場合の計算例です。
- 烙印:1秒あたり約1,600から約2,100へ伸び、2分で+約24万
- 水晶:平均+15%で、300万が345万になり+約45万
- ただし、外した防具ルーン2つの分は減ります。Lv65前後でよく使う条件つきの効果(1つあたり与ダメ0〜5%)なら、−0〜30万
差し引きで、300万が339万〜369万、実質+13〜23% です。クリティカルは計算に入れていません。
パーティで複数人がつけたら?
1人につき烙印は1体だけですが、パーティの何人かが烙印をつけたとき、それぞれが別々につくのか、後からつけた人の烙印で上書きされるのかは、韓国でも検証が見つかりませんでした(2026年11月時点)。水晶の「烙印がついた敵がいれば+0.6%」が、ほかの人の烙印でも効くのかもわかっていません。
ボスのデバフ欄に烙印のアイコンが2つ並べば、別々についています。わかり次第ここに書き足します。
まとめ
- ボス戦は「破滅の烙印+共鳴する水晶」。2つそろえて使う
- 周回や近接のサポートなら巨人の腕+飢えた刃、範囲狩りなら火炎+心臓
- 外すルーンの分を差し引いても、ボス戦ではおよそ+13〜23%
ルーンの効果がダメージ計算のどの枠に入るかは、「ダメージの計算式は?攻撃力UPとダメージUPはどっちがいい?」にまとめています。
出典:gamewith.jp・gamewith.jp・namu.wiki・gall.dcinside.com・gall.dcinside.com

